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1) Principes généraux

  • Âge minimum : l’accès est réservé aux 16 ans et plus. En dessous de 16 ans, une whitelist doit être effectuée.

  • Lecture obligatoire : chacun doit connaître les règles. Les mises à jour sont fréquentes ; pensez à les relire régulièrement.

  • Contrôles d’accès : des whitelists peuvent être instaurées (comportements répétés contraires aux règles, difficultés à jouer RP, etc.).

  • Sanctions possibles : avertissement → blâme → bannissement temporaire → bannissement définitif.

Le staff applique la sanction proportionnée à la gravité des faits et peut bannir immédiatement en cas de faute majeure !

2) Cadre HRP (Hors RP)

 

2.1 Identité, comptes & création de personnage

  • Nom & prénom RP exigés partout (jeu et Discord).

    • RedM : Paramètres (écrou) → Player name → redémarrage.

    • Autre plateforme si nécessaire : Steam → modifiez votre nom de profil puis redémarrez RedM.

  • Un seul personnage par joueur (hormis abonnement VIP) et par compte. Pas de multi-comptes.

  • Création : prenez le temps (taille, morphologie, cohérence). Les wipes pour raison esthétique seront traités après les wipes liés aux morts RP.

  • Noms interdits : célébrités, jeux de mots ou pseudos évidents.

2.2 Triche, optimisation & fair play

  • Logiciels/optimisations de triche interdits (crosshair, suppression de végétation/brume, luminosité extrême, etc.).

  • Fair play : l’objectif est le RP, pas la victoire permanente. Saboter une scène pour éviter ses conséquences n’est pas fair play.

  • Usebug : signalez tout bug. L’exploiter ou le partager est lourdement sanctionné.

3) Discord & communications

 

3.1 Respect & ping staff

  • Courtoisie obligatoire. Ne répondez pas à l’insulte par l’insulte.

  • Si un message publié dans un canal public vous déplaît ou vous semble problématique, il est interdit d’y réagir directement en public.

    • La bonne démarche consiste à ouvrir un ticket afin de signaler la situation à l’équipe de modération.

    • Toute réaction impulsive ou règlement de compte en public est proscrite.

  • MP Staff & Ping Staff interdits : toute demande passe par un ticket ; pas de mentions directes (staff, fondateur).

3.2 Utilisation des salons

  • Chaque salon textuel et vocal a un but précis. Veuillez respecter les thématiques de chaque canal pour maintenir la clarté des informations.

  • Le HRP est autorisé uniquement dans les salons prévus à cet effet.

3.3 Vocaux HRP & streaming

  • Pas de HRP pendant que vous jouez. Aucune info RP ne doit fuiter dans un salon ou un vocal HRP.

  • Streaming :

    • Le titre doit mentionner Layton Valley.

    • Streamhack actif ou passif interdit.

    • Vos viewers ne sont pas la mémoire de votre personnage.

3.4 Partages & pubs

  • Publicité & liens externes interdits (serveur et MP).

3.5 Support & litiges

  • Pour toute demande de support, question, plainte envers un joueur ou contestation, vous devez utiliser le système de tickets mis à votre disposition sur Discord. C'est le seul moyen de garantir que votre demande sera traitée de manière officielle et tracée.

  • Remboursements : ticket + preuve (screen/vidéo). Sans preuve, pas de modération ni remboursement (les logs ne sont pas garantis).

3.6 Contenu multimédia

  • Le partage d'images, de vidéos ou de liens doit être approprié et respecter les autres membres.

  • Tout contenu à caractère illégal, offensant, pornographique ou choquant est strictement interdit et sera sanctionné lourdement.

3.7 Discords annexes

  • Des serveurs complémentaires existent (Entreprises, Illégal, Médecins, Forces de l’ordre).

  • Pas d’obligation d’adhérer à un Discord externe pour obtenir des infos d’entreprise/groupe : utilisez le jeu et les discords encadrés.

4) Vocabulaire & notions RP

  • Métagaming : utiliser en RP des infos obtenues hors RP.

  • Powergaming : actions irréalistes (ex. sauter d’un pont de 20 m sans conséquences).

  • Mix : confondre vocal RP et HRP.

  • Freekill : tuer sans raison RP valable.

  • Pain RP : jouer la douleur/cohérence des blessures ; le no-pain est sanctionné.

  • Revengekill : retourner sur la scène de sa mort pour tuer son meurtrier.

  • Force RP : imposer une action sans laisser de choix crédible.

  • Horsekill : tuer en utilisant volontairement son cheval comme arme.

  • No Fear : absence d’instinct de survie ; peut mener à une exécution RP (sur ticket).

  • No Fear Otage : ignorer la présence d’otages lors d’un braquage.

  • Mass RP : respecter les lieux sensibles (Sisika, forts, Saint-Denis, Blackwater, gouvernement, Fort Mercer/Wallace) même sans joueurs visibles.

5) Santé, blessures & médecins

 

5.1 Pain RP & durées

  • Blessure par balle après coma : 12h IRL de pain obligatoires (interdiction d'utiliser des armes longues pendant ce délai).

  • Autres blessures : durée fixée par le médecin.

  • Sans médecin : par défaut 12h IRL de pain.

  • Accumulation de blessures : les médecins peuvent demander une mort RP (validation staff).

5.2 Coma, respawn & K.O

  • Coma : perte totale de perception : ni vue, ni ouïe, ni parole.

    • Coma suite à des coups : au réveil, vous êtes étourdi et ne gardez que des fragments de souvenirs de la scène.

    • Coma suite à une arme blanche : au réveil, vous êtes étourdi et ne vous rappelez que par bribes ce qu’il s’est passé.

    • Coma suite à des tirs dans la tête : au réveil, vous êtes étourdi et avez perdu le souvenir des 10 dernières minutes.

  • K.O : pas d’amnésie, mais impossibilité de repartir immédiatement à l’assaut.

5.3 Médecins

  • Vente de médicaments interdite (hors consommation en consultation et troc chaman/médecin).

  • Corruption : possible sur dossier, limitée à 1 médecin par comté.

6) Cohérence en jeu (audio, langage, items)

  • Modificateur de voix interdit (sauf accord staff).

  • Musique en jeu : uniquement d’époque ou cohérente avec l’instrument joué IG ; la musique anachronique sera sanctionnée.

  • Langage d’époque requis (évitez l’argot moderne et le weshtern).

  • Micro : fonctionnel et correctement réglé.

  • Items & inventaires : considérez l’inventaire comme un sac sans étiquette « magique ». Le label d’un item ne suffit pas à en déduire sa fonction ou son propriétaire ; testez/constatez en RP si besoin.

  • Toutes les communications à distance doivent se faire via les outils disponibles en jeu (principalement les télégrammes disponibles aux postes de PTT).

    • L'utilisation d'outils externes comme Discord pour communiquer des informations en jeu est considérée comme du metagaming et est sévèrement punie.

7) Lieux, propriétés & campements

 

7.1 Maisons

  • Quota : 1 maison par entité (personne seule, couple, famille, groupe).

  • Inactivité : absence ≥ 4 semaines → retrait et remise en vente.

  • Transfert : pas de don ni bénéfice sur la revente. Wipe du personnage = remise en vente.

7.2 Coffres

  • Visibles et non camouflés, pas sur propriétés privées inadaptées (forts, rivière, route).

  • Coffre non adapté ou inutilisé ≥ 4 semaines : suppression avec contenu.

  • Crochetage/vol interdits, sauf :

    1. Le propriétaire vous a montré l’emplacement + motif RP solide → revendication obligatoire sur scène.

    2. Le coffre est sur VOTRE propriété et vous avez prévenu le propriétaire de le retirer depuis > 1 semaine (preuve à l’appui).

    3. Le coffre est sur VOTRE propriété et abandonné > 4 semaines (confirmation staff).

  • Laissez une trace écrite (télégramme signé perso/groupe) lors d’un vol revendiqué.

7.3 Campements

  • Interdiction d’entraver routes/chemins/voies de passage (référez-vous à la carte).

  • Ne bloquez pas les entrées ouvertes de bâtiments.

  • Pas de camps hors map.

7.4 En ville

  • Vol de cheval : vous ne pouvez pas forcer la cession du titre de propriété d’un cheval/charette.

8) Zones sûres (Safe Zones)

 

Une Zone Sûre est un espace où toute action hostile, criminelle ou violente est formellement interdite. Ces lieux représentent des sanctuaires protégés par la loi et par la logique du roleplay. Y commettre un acte violent constitue une rupture grave d’immersion et sera sanctionné avec sévérité.

8.1 Lieux considérés comme zones sûres

Sont classés en zones protégées les espaces suivants, ainsi que leurs abords immédiats :

  • Postes des Forces de l’Ordre : commissariats, bureaux de shérif, prisons, postes de Rangers. Ces lieux incarnent l’autorité ; y initier des hostilités est interdit.

  • Établissements Médicaux : hôpitaux, dispensaires et cabinets médicaux. Espaces neutres voués exclusivement aux soins ; toute violence y est proscrite.

  • Bâtiments Gouvernementaux : Capitole, mairies, tribunaux et autres bureaux administratifs. Les attaquer revient à frapper directement l’autorité de l’État.

8.2 Règles de conduite en zone sûre

À l’intérieur de ces zones, il est strictement interdit de :

  • Sortir une arme de manière menaçante.

  • Insulter, provoquer ou agresser physiquement un autre joueur.

  • Kidnapper, voler ou tenter de séquestrer quelqu’un.

  • Déclencher une fusillade.

8.3 Exceptions et précisions

  • Scènes encadrées : le staff peut autoriser une exception pour une scène planifiée et validée (par exemple une évasion scénarisée).

  • Droit de poursuite : si une course-poursuite ou un combat débute hors d’une zone sûre et s’y termine, vous avez le droit de neutraliser le suspect. Ce dernier ne peut plus riposter une fois à l’intérieur et doit se rendre. Se cacher dans une zone sûre pour éviter les conséquences est considéré comme de l'anti-jeu.

  • Blufor : les forces de l’ordre peuvent procéder à des arrestations dans une zone sûre ; ceci n’est pas vu comme un acte hostile mais comme une arrestation.

9) Gunplay, sommations & Face Off

 

Un tir doit découler d’une montée de tension lisible ou d’interactions claires. Pas de déclenchement « à froid ».

 

9.1 Sommations « rapides » (embuscades, attaques éclairs, poursuites)

Progression lisible :

  1. Avertissement vocal/sonore (« Stop ! », « Ne bouge plus ! »).

  2. Tir de sommation / contrainte non létale (lasso, coup, tir à côté).

  3. Blessure ciblée (bras/jambe/main/pied).
    → Après ces étapes, coma possible.

Ne détournez pas ces sommations pour éviter un affrontement équitable ou surprendre en contexte de Face Off.

9.2 Face Off (confrontation ouverte)

  • Tension mutuellement reconnue, positions claires, intentions lisibles (armes sorties, menaces explicites).

  • Court temps de tension pour que chacun comprenne l’imminence du combat.

  • Toujours construire la scène avant de tirer.

  • Face Off ≠ sommations : si vous forcez l’affrontement avec des sommations en Face Off, attendez-vous à une riposte immédiate.

  • Il est interdit d’utiliser des bolas pendant un gunfight : elles servent uniquement à appréhender un individu en fuite, rien d’autre.

  • Il est interdit de pousser quelqu’un durant un gunfight. Si une personne tombe, volontairement ou non, laissez-la se relever.

10) Héros, wanted & exécutions

 

10.1 Règle du héros

  • Un civil qui s’interpose dans un affrontement officiel (sheriff/marshals vs criminels, ou conflits inter-armées) s’expose à une mort RP s’il est abattu.

  • Défense de lieux : vous pouvez protéger votre propriété/entreprise. La règle du nombre s’applique (si vous êtes 8 face à 12 assaillants, jouez votre fear).

  • Un visiteur/cliente peut prêter main forte, mais assume les conséquences RP.

10.2 Chasse à la prime & wanted

  • Deux wanted : Vif / Mort ou vif.

  • Tout le monde peut capturer (civils, illégaux, forces de l’ordre) ; la prime est due si la capture est intègre.

  • Un recherché ne profite jamais de sa propre prime (pas via un complice/allié/groupe). Les juges peuvent refuser une prime en cas de lien douteux.

  • Mort ou vif : si le recherché tombe dans le coma par balle lors d’un affrontement → mort RP.

10.3 Tickets « demandes d’exécution » (mort RP express)

Recevables uniquement en cas de :

  • Bafouement de la règle du héros.

  • Déligotage (voir §11).

  • Rush en gunfight.

  • No Fear flagrant, toutes scènes confondues.

Nécessite enregistrement (idéalement avec staff en spectateur). La demande doit être faite avant d’abattre la personne.

11) Captivité, liens & déligotage

  • Si vous êtes ligoté, il est interdit de vous libérer tout seul.

  • Si vous vous évadez malgré tout, les ligoteurs peuvent demander une mort RP (validation staff avec preuves de l’ordre/joueur).

  • Seule exception : quelqu’un déclare à voix haute ou via /me qu’il vous aide à vous libérer.

  • Lorsqu’un joueur est ligoté et laissé à l’écart (dans un lieu isolé et seul), il obtient le droit de se délier par lui-même après un délai de 15 minutes.

    • Afin de prévenir tout abus, il pourra être demandé au joueur de fournir un clip, montrant qu’il est bien resté seul et ligoté durant toute la période imposée.

12) Torture (cadre & limites)

  • Autorisée (invasive ou non) avec bon sens et consentement explicite pour les plus graves (via /me ou accord clair prouvable).

  • Durée max : ~30 minutes, pour limiter la pénibilité du pain.

  • Non invasive : impact superficiel (entailles, coups, cheveux coupés, ongles arrachés, électrisation, etc.).

  • Invasive : modifications corporelles lourdes (doigts/dents/œil unique, etc.).

    • Pas de « contrainte RP totale » (ex. mutilation rendant le perso injouable).

    • Réservée à une escalade cohérente, plutôt en fin de parcours avant une mort RP.

  • Interdit : tortures génitales, viol et humiliation abusive (ban définitif).

Le staff se réserve le droit de juger qu’une scène dépasse les limites et d’appliquer une sanction immédiate, sans avertissement préalable !

13) Onesync & gestion des foules

  • Au-delà de 30 joueurs dans une même zone (rayon de quelques dizaines de mètres), risques de désync (disparitions, crashs, chevaux fantômes).

  • Un HUD indique la surpopulation. Collaborez pour réduire les effectifs.

  • Les annonces staff d’évacuation (totale/partielle) sont à appliquer immédiatement.

  • FDO et groupes illégaux doivent annoncer leurs effectifs lors des négociations pour garder des scènes fluides et équilibrées.

14) Rôles, métiers & activités

  • Double métier : Choisissez une activité principale et jouez-la. Passer son temps à farm plutôt qu’à exercer son métier peut mener à la perte du métier.

15) Mort RP & wipe

 

15.1 Mort RP – principes & dossier

  • La mort RP est ultime : privilégiez pressions, kidnappings, tortures, arrangements avant d’y arriver.

  • Un dossier est nécessaire pour toute mort RP (y compris la vôtre) :

    • Personnes visées.

    • Participants à la scène.

    • Raisons détaillées.

    • Déroulé envisagé.

    • Porte de sortie (si possible).

  • Le dossier n’autorise pas le freekill : construisez la scène. Un tir à distance sans scène préalable = interdit.

  • Une fois la scène lancée par le commanditaire, tous les partis présents et tombés coma pendant la scène risquent la mort RP.

15.2 Après la mort RP

  • Nouveau perso = nouvelle vie (nouvelle identité, nouveau background).

  • Évitez de reprendre le même job, la même entreprise ou la même faction.

  • Aucun lien avec l’ancien personnage (évite revenge/métagaming).

15.3 Wipe – conditions

  • On ne met pas fin à son perso seul : il faut un dossier et l’accord staff avant toute scène de fin.

  • Si votre perso a déjà interagi, il ne peut pas « disparaître » par magie : régularisez amendes/factures/wanted avant le wipe.

  • Transmissions : interdiction de donner toutes ses possessions. Vous pouvez léguer de manière raisonnable (testament RP devant un juge possible).

16) Règles économiques & matérielles

16.1 Gestion de l'argent

  • L'argent que vous possédez sur vous est l'argent que vous risquez de perdre. Pour le sécuriser, utilisez les banques.

  • Toute perte ou tout gain d'argent doit être justifié par une scène RP.

16.2 Limitation de l'armement

  • Pour garantir des scènes équilibrées, vous ne pouvez porter sur vous qu'un maximum de deux armes à feu.

    • Combinaisons autorisées : Deux armes de poing (revolver/pistolet) OU une arme longue (fusil/carabine) + une arme de poing.

    • Les armes doivent être visibles sur votre personnage. Le cheval sert au transport, pas à dissimuler un arsenal invisible et immédiatement accessible.

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